Aplicaciones móviles: Más allá de las herramientas web 2.0 y Aprendizaje en movilidad
¡Bienvenidos/as de nuevo a mi blog!
-Táctil.
-Importancia de la plataforma iOS --> one trip .
-Experiencia cerrada a comparación de la Web.
-Se necesita acceso a Internet para descargarlas.
-Cada sistema operativo tiene sus apps.
En la entrada de hoy hemos visto el tema de las aplicaciones móviles y el aprendizaje en movilidad expuesto por Olga, Ana y Marina.
El iphone fue el primer teléfono inteligente con acceso Internet y táctil. Algunas de las características de los dispositivos móviles son:
-Importancia en el diseño.-Táctil.
-Importancia de la plataforma iOS --> one trip .
Hoy en día es imposible imaginar la vida sin uno, llevamos el móvil a todos lados. Los móviles se han convertido en un modelo de negocio, es el único aparato dónde juntamos diferentes utilidades: telefonia, mensajeria, internet, television, etc...
En 2008 Apple lanza App Store, que después será lo mismo que Playstore para los dispositivos android, dónde descargar aplicaciones móviles. Las aplicaciones móviles son pequeños programas informáticos y algunas de sus características son:
-Funcionan en teléfonos móviles, en tablet Pc y otros dispositivos.-Experiencia cerrada a comparación de la Web.
-Se necesita acceso a Internet para descargarlas.
-Cada sistema operativo tiene sus apps.
Algunas Apps se han vuelto imprescindibles para un universitario/a y para estudiantes en general, ya que existen multitud de aplicaciones que nos sirven para organizar los estudios, los tiempos de trabajo e incluso aplicaciones que te ayudan a concentrarte.
Bernars Lee dice que una ventaja significativa de las aplicaciones es que funcionan igual sin depender el lugar y el sistema operativo donde se instalen, lo que quiere decir que ya sea iOS o Android, deberá funcionar igual si es la misma aplicación.
Las Apps que podemos usar para el tratamiento audiovisual fotografía y vídeo son: Instagram, PicPlz, Vimeo, Ustream y Qik. A la hora de elegir una aplicación tenemos que tener en cuenta diferentes factores como el valor del contenido, el diseño, la interoperabilidad, la usabilidad, el soporte web y que sean abiertas.
Las herramientas 2.0 nos permiten realizar un aprendizaje en movilidad, un mundo móvil y conectado, un mundo con influencias tecnológicas y han producido un gran impacto en la educación. Existen varios conceptos dentro del aprendizaje en movilidad como:
-e-learning: enseñanza a través de Internet (educación a distancia) e.j. Wikipedia.
-m-learning: aprendizaje a través de un dispositivo móvil (enseñanza-aprendizaje).
-u-learning (aparatos electrónicos).
Algunas de las características a este tipo de aprendizaje que le da Traxler son: espontáneo, situado portátil, personal, contextual, ligero e informal.
Como conclusión, desde el punto de vista educativo, los dispositivos móviles pueden desempeñar un papel mas que interesante en el desarrollo de los denominados entornos personales de aprendizaje, en los que la opción de la movilidad, la ubicuidad, geolocalización y el hecho de estar siempre conectados suponen un valor añadido importante. Me ha parecido una muy buena exposición, ya que han ofrecido muchos ejemplos de aplicaciones que podemos utilizar, pero tal vez me haya faltado que se centraran en algunas y las explicaran un poco más respecto a su uso, ya que muchas de estas aplicaciones las podremos llevar a nuestras aulas.
¡Hasta la próxima!
Salgo en tu blog :)
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